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《植物大战僵尸重植版上线,原班画师缺席背后的隐痛与冷思考》

你有没有发现一件很魔幻的事——你辛辛苦苦画了好多年的画,结果等重制版上线那天,才发现团队压根没喊你?这不是电视剧里的情节,也不是什么职场鸡汤段子,而是真真切切发生在《植物大战僵尸:重植版》美术原班人马身上的。

说到这里,你也许会想,这群老员工是不是太玻璃心了?人家EA财大气粗,动动手指头就能拉拢一堆新美术师,为什么非要回头找原班人马?答案倒也没你想的那么简单,情怀和版权的较量,有时候可比丧尸大战还绵长。

来,我们先倒带一下——那个令无数玩家失眠到深夜的塔防游戏,2009年横空出世,小小阳台,几盆向日葵,你守着自己的脑袋,迎战一波又一波“脑子是我的,但灵魂归丧尸”的怪物。再到今天,EA在任天堂直面会上突然放了个大招:要出高清重制版了!这个消息一出,简直比2024年的AI热还炸裂。论坛、贴吧、朋友圈,关于重植版的话题瞬间攻占了热搜。有人巴不得立刻充值开启“植物大冲浪”,也有人开始寻思,这次画风还会有“那个味儿”吗?

所有热烈讨论的背后,其实还藏着让人感到五味杂陈的尴尬。咱们说的,就是那两位在社交平台寥寥数语却万分真情实感的原班美术师:Rich Werner和Enrique Corts。这俩大哥,2009年还是PopCap正儿八经的雇员,靠着诙谐鬼畜的画风,把几株植物和一群丧尸变得前无古人后无来者。可眼下的情况是,EA一纸官宣,全球玩家眼睛都绿了,他们反而一脸懵:搞重制,咋没咱的份儿?

Rich Werner还挺实在,X(前推特)上直来直去:“消息挺酷,但我还蛮失望的,没人搭理我……其实我可是很乐意参与的!”底下的Enrique哥们也没忍住,“我可是你们看的背景美术师,现在连个招呼都没打,真是奇怪得很,我还真想亲自再来重绘!”听到这话,老玩家肯定心头也是一颤——这不就是咱小时候赖以为家的那批老匠人吗?说不准你我现在手机桌面上的那些僵尸与植物形象,还正是他们一帧一帧画出来的呢。

这事吧,说到底就两个字儿——遗憾。你说EA是大厂,每年新游戏新花样,手上IP多得数不过来,既然买下了PopCap,手里版权确实牢牢攥着。但版权归版权,情怀归情怀,就像麦当劳什么时候都能出新品汉堡,适应市场口味,可你要说哪天老员工连新品试吃都没份,总归有点不是味道。

当然,EA自己有一套说法,这类事情在游戏行业并不少见。IP操纵权一到手,后续战略全凭自己抉择,原团队成员不是官方合同工,那就很难有话语权。Rich Werner自己也承认,他只是前公司员工,版权啥的归EA,也没啥好说的。

说到这,其实最让人心头一动的,是网友爆料“重植版”会加入全新的艺术图书馆,里面塞满了之前没见过的草图和开发笔记。就连Rich都表示震惊了:这都哪儿来的?我怎么毫不知情?要说这些素材是当年工作时留下来的,合理,但“资料拿出来用一遍,也完全不需通知原作者”——这操作你细品,是不是隐隐有点凉意?真的是,“我的青春你随便重温,我的参与你视而不见”。

老粉们有的看热闹,有的紧张兮兮。有人期待新画风焕然一新,有人死死守着那一份复古的味道。说到底,换皮不过是一场秀新衣的试验。可那套“家族老味道”,真的能用AI生成还是交给外包团队擦亮?你只要改动一点点,敏锐玩家立刻嗅得出来,“这葵花怎么长得不对劲?这个僵尸好像少根筋?”别忘了,情怀不是盖章,也不是写进合同能量化的事。

说白了,这场“高光时刻”的背后,其实是整个内容行业通病的缩影。无论游戏还是动画,还有那些一茬接一茬的重映电视剧,版权归谁、原作者还剩多少参与权?打包成商品卖起来容易,大家举杯庆祝,但回头想想,那些挥洒汗水的老伙计,是不是被封印在了某个“档案室”,成了无名之辈?

倒也不能全怪EA。很多一线游戏大厂,在IP换手之后基本都会这样操作——原班团队卸甲归田,新东家要么自己玩“创新”,要么另招高薪团队。Facebook之前的Oculus团队、动视暴雪更迭换血,这些戏码在业内都是标配。利益驱使,商业逻辑,谁还管情怀值不值钱呢?

但咱就事论事,哪怕人情冷淡些,至少起码的尊重还是要有。你让老团队提前知情、给个“参与意向书”都行,哪怕只是反馈下意见、录个纪念视频,都是对曾经热爱的一份珍视和体面。偏生什么都没有,一刀切的冷漠,才让围观群众生出几分“互联网大厂冷血”的感慨。

再者,这种做法会不会让一批热情粉丝寒了心?老玩家们不是只图画面清晰、分辨率提升这么简单。他们想要的,更多是一种熟悉的温度,一种“当年我们一起开荒种地打僵尸”的连结感。如果连原班画师都成了旁观者,这冷静之外,隐约还有点心酸。

不过话说回来,这场风波仅仅是大厂与旧将之间的权责之争吗?其实远不止。往大了说,这反映了整个数字内容行业普遍的“原创无名现象”。作品归公司,个人自转角落。平凡的美术师,其实只是推动历史洪流小小的一颗棋子。几十年以后,怕是除了最铁的骨灰粉,没多少人还记得是谁赋予了哪一只豌豆射手灵魂。

也不是没有反思和进步的可能。像有的电影公司、知名游戏制作组,会特意邀请原主创录制幕后花絮,或者在制作人名单里挂个备份,以示敬意。说是情怀也好,是营销也罢,好歹有个暖心的表态。现在流行一句话:“世界再大,每个人都想找个熟悉的入口”。如果每一波流量都得重新造梦,旧梦碎得干干净净,剩下的只有高速更换皮肤的流水线产品,偶像换了一代又一代,但那份归属感,早晚会变得越来越稀薄。

最后咱感叹一句,这到底是资本和情怀的拉锯,还是时代洪流碾过旧人的一声叹息?不管是EA的大气魄,还是原团队的失落喟叹,这出戏码,谁也说不清缘起缘落。但有一点是不变的——每一份曾经认真对待的创作,总值得多一点善待。喜欢“植物大战僵尸”的玩家不会忘,那些童年时光,是由多少无名坚守者默默铺就。

手头有版权就一定该漠视所有曾经的合作吗?重制版大批量上线,玩家是真的只在意分辨率高还是低?咱说不准,只能祝福每一位曾经激情燃烧的创作者,都能在新旧更迭中收获一点点尊重、一丝丝温暖。

你拥有怎样的“最怀念原版”的瞬间?重制的画风更吸引你,还是更喜欢原班人的坚守与情怀?不妨在评论区聊聊,说不准EA的官方哪天也会悄悄看见呢。

本报道以促进社会进步为目标,如发现内容存在不当之处,欢迎批评指正,我们将严肃对待。

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