早!上!好~
(巡视基地ing……)
嗯,咱们基地的风景还是很不错的……
趁着早上把仙人掌种了一下(虽然没啥用吧,不过有备无患,毕竟附近还没看到沙漠……)
先出去找了些牛,在远古版动物是以群为单位生成的,但是,与现在不同,那时的动物没有生成限制,经常大量生成,不过这对咱们还是很好的。
花了些时间得到了足够的皮革,可以做皮革盔甲了!
(大多数的合成配方是不变的,不过也有很多例外,后期随着遇到再为大家讲……)
(远古版是没有第二人称视角的,所以只能用第三人称视角拍了……)
其实远古版盔甲机制与现版本也是不同的,从盔甲值就能看出来,因为皮革甲在现今的版本是不能达到盔甲值满级的,不过因为这期以基地介绍为主,远古版的盔甲机制咱们后期再说,也请您持续关注!
不过说到皮革,咱们正好说说远古版的一个BUG,那就是……
“天线牛”!(自己瞎起的名字,但很生动的,因为……)
由于当时的建模问题,仔细看不难发现:牛的耳朵是竖直向上的,而且脱离了牛的脑袋!
其实类似的BUG在远古版很常见,尤其是在早期的一些系列版本(毕竟人家就叫做测试版嘛~有点BUG很正常嘛~~~)。
不过这样反而为考古人留下了宝藏,带来了独属于远古版的乐趣!
回归正题,当MC玩家搭建基地时,总是先考虑到实用性与美观性,而熔炉是生存必不可少的,对于现版本玩家来说,高炉和烟熏炉都是熔炉变种,选择范围广,但在村庄更新前,只有熔炉一种,对1.7.10版本或1.12.2版本的玩家来说,就很容易理解……
而在远古版,放置熔炉更有讲究!
首先,在现今的版本中,熔炉总是自动朝向玩家,但远古版熔炉则更具叛逆性……
(远古版的熔炉与现在的熔炉材质是不一样的,你发现哪里不同了吗?评论区告诉我吧!)
(不是?!我正给你拍照呢,你倒是看镜头啊?!)
因为远古版熔炉比起玩家,更“喜欢”墙!
它们会自动将屁股朝向墙……(就像这样:)
哪如果两面及以上都有墙熔炉会朝哪一面呢?评论区说出你的猜测吧!
当你的食物多了,箱子也变得重要起来,这就要引出标题了:
竟会自己转身的箱子?
(“那是个阴森的山坡,在一个月黑风高的晚上,有一个简陋的屋子前,竟然有个箱子自己悄悄地转了个身……很快……”很快这篇恐怖文章的作者发现自己是远古版MC玩多了~)
因为远古版的箱子也有自动将屁股朝向墙壁的机制(后来这种机制被删除了,是好事呢,还是坏事呢?),而且比熔炉更灵活,熔炉只有挖掉再放才能修改朝向,而箱子是时时刻刻都在检测朝向的,一发现墙壁的变化,就立刻跟随改变朝向……
(远古版的箱子的体积也与现版本不同,它的碰撞箱是一个完整方块!看起来怪怪的……)
那你认为这个机制该不该删除呢?评论区讨论一下吧!
然后就可以将食物放好啦(这当然很麻烦,因为远古版MC还没有快捷键,只能一个一个放)!
不知不觉就又到了夕阳西下时,让我们一起做个好梦吧!
(我们一起看的第2场远古版的日落……)
停停停!做再好的梦也点儿至少有个床吧,可床是在下一个远古版Beta系列才加的,所以晚上很难熬的!
既然这样一起看星星吧!于是我建了一个通向房顶的通道……
但是远古版的梯子是真“贵”啊!
7个木棍才能合成1个梯子(现版本能合成3个)!
算了还是安静地待着吧……不过也太无聊了,于是我邀请了一个僵尸来玩!
(邀请它和我一起打拳击!)
(对,就是这种它当“沙袋”我来打的游戏)
而且你没看错,远古版的门当你靠得足够近时,是能直接穿过而不产生交互的!
(我管这招叫“关门杀”!帅不帅?)
不过还是尊重一下它吧,我为它留了点儿血,但是……
(僵尸:这就是最绝望的死法吗?)
主要是想为您展示远古版的僵尸是不掉腐肉的,它们……会掉羽毛?!
(奇怪的知识又增加了……)
很可惜,这期最终也没欣赏到星星,不过我们还有日出!
看着这美丽的日出,我不禁感慨:远古版……真是假的不能再假了!
因为远古版的光照系统不成熟的原因,亮天的过程是以你为中心推广出去的(可能是区块更新原因),而且是“一顿一顿”地增加亮度的……
那么这期就到此为止了,下一期将着重介绍远古版MC的作物生长机制与远古版田地的搭建方法、经验与相关注意事项……
你知道最简单的田地建设在远古版变得很难吗?
你知道没有草的版本哪里来的小麦种子吗?
点赞收藏加关注,我们下期不见不散……